X
داده‌های ورزش ایران به چه قوانینی نیاز دارند؟ بررسی گزارش مرکز پژوهش‌های مجلس
گزارش تازه مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی، وضعیت حکمرانی داده در صنعت ورزش ایران را بررسی می‌کند و نشان می‌دهد که رشد فناوری، ارزش اقتصادی اطلاعات ورزشکاران را افزایش داده است. باشگاه‌ها، فدراسیون‌ها، شرکت‌های فناوری، مراکز پزشکی و پلتفرم‌های دیجیتال امروز حجم زیادی از اطلاعات پزشکی، زیستی، عملکردی و رفتاری ورزشکاران را جمع‌آوری و تحلیل…
تجارت الکترونیک ایران در ۱۴۰۳؛ آنلاین‌شاپ‌ها چقدر از بازار خرده‌فروشی را گرفتند؟
گزارش تجارت الکترونیک ایران تصویری داده‌محور از تغییرات بازار خرده‌فروشی کشور و مسیر رشد خرید آنلاین بین سال‌های ۱۳۹۷ تا ۱۴۰۳ ارائه می‌کند. این گزارش برای محاسبه اندازه واقعی بازار خرده‌فروشی، هزینه مصرف خانوارها، دولت و شرکت‌های خصوصی را کنار هم قرار می‌دهد و سپس سهم تجارت آنلاین را از کل بازار بررسی می‌کند. داده‌های…
گروه مالی کیان؛ نگاهی به رشد یک اکوسیستم مالی در ایران
گروه مالی کیان به‌عنوان یکی از مجموعه‌های فعال در حوزه خدمات مالی ایران، طی سال‌های اخیر مسیر رشد قابل توجهی را طی کرده است. این مجموعه از سال ۲۰۱۶ فعالیت خود را آغاز کرد و با توسعه خدمات متنوع در حوزه‌هایی مانند مدیریت دارایی، مشاوره سرمایه‌گذاری و کارگزاری، جایگاه خود را در بازار مالی کشور…

صنعت بازی ایران چگونه از بحران عبور می‌کند؟

گزارش تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی ایران در شرایط پسابحران که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال دایرک منتشر شده، وضعیت صنعت بازی کشور را پس از اختلال‌های گسترده اینترنت و شوک‌های اقتصادی سال‌های ۱۴۰۱ و ۱۴۰۲ بررسی می‌کند.

این پژوهش با استفاده از چارچوب 4R، چهار مؤلفه استحکام، افزونگی، تدبیر و سرعت بازیابی را مورد ارزیابی قرار داده است تا مشخص شود صنعت بازی ایران تا چه اندازه توان مقاومت، ادامه فعالیت و سازگاری با بحران‌های ساختاری مانند تحریم‌های بین‌المللی و قطعی اینترنت را دارد.

بر اساس این گزارش، با وجود حضور نزدیک به ۳۰ میلیون بازیکن در بازار ایران، بخش عمده درآمد این بازار همچنان به بازی‌ها و محصولات خارجی اختصاص پیدا می‌کند. در کنار این مسئله، ضعف زیرساخت‌های ارتباطی، محدودیت ابزارهای پرداخت، وابستگی به سرویس‌های خارجی و مهاجرت نیروهای متخصص، از مهم‌ترین تهدیدهای پیش‌ روی تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی ایران هستند.

برای کاهش این آسیب‌پذیری‌ها، گزارش دایرک مجموعه‌ای از راهکارهای راهبردی را پیشنهاد می‌کند؛ از جمله توسعه سیستم‌های پرداخت مقاوم، ایجاد ابزارهای میزبانی و زیرساخت‌های داخلی، ارائه مشوق‌های مالیاتی به فعالان صنعت و طراحی سیاست‌هایی برای حفظ سرمایه انسانی متخصص.

این پژوهش تأکید می‌کند که هدف نباید تنها بازگشت صنعت بازی به شرایط پیش از بحران باشد. تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی ایران زمانی محقق می‌شود که این صنعت بتواند از تجربه بحران‌ها برای ساختن ساختاری پایدارتر، مستقل‌تر و سازگارتر با تغییرات آینده استفاده کند.

برای دانلود گزارش کامل « تاب‌آوری صنعت بازی ویدئویی در شرایط پسابحران»، به کانال تلگرام ما مراجعه کنید.

امتیاز دهید
فاطمه زیبایی:
Related Post