X
داده‌های ورزش ایران به چه قوانینی نیاز دارند؟ بررسی گزارش مرکز پژوهش‌های مجلس
گزارش تازه مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی، وضعیت حکمرانی داده در صنعت ورزش ایران را بررسی می‌کند و نشان می‌دهد که رشد فناوری، ارزش اقتصادی اطلاعات ورزشکاران را افزایش داده است. باشگاه‌ها، فدراسیون‌ها، شرکت‌های فناوری، مراکز پزشکی و پلتفرم‌های دیجیتال امروز حجم زیادی از اطلاعات پزشکی، زیستی، عملکردی و رفتاری ورزشکاران را جمع‌آوری و تحلیل…
تجارت الکترونیک ایران در ۱۴۰۳؛ آنلاین‌شاپ‌ها چقدر از بازار خرده‌فروشی را گرفتند؟
گزارش تجارت الکترونیک ایران تصویری داده‌محور از تغییرات بازار خرده‌فروشی کشور و مسیر رشد خرید آنلاین بین سال‌های ۱۳۹۷ تا ۱۴۰۳ ارائه می‌کند. این گزارش برای محاسبه اندازه واقعی بازار خرده‌فروشی، هزینه مصرف خانوارها، دولت و شرکت‌های خصوصی را کنار هم قرار می‌دهد و سپس سهم تجارت آنلاین را از کل بازار بررسی می‌کند. داده‌های…
گروه مالی کیان؛ نگاهی به رشد یک اکوسیستم مالی در ایران
گروه مالی کیان به‌عنوان یکی از مجموعه‌های فعال در حوزه خدمات مالی ایران، طی سال‌های اخیر مسیر رشد قابل توجهی را طی کرده است. این مجموعه از سال ۲۰۱۶ فعالیت خود را آغاز کرد و با توسعه خدمات متنوع در حوزه‌هایی مانند مدیریت دارایی، مشاوره سرمایه‌گذاری و کارگزاری، جایگاه خود را در بازار مالی کشور…

گزارش متریکس نیمه اول ۱۳۹۸؛ تحلیل بازاریابی اپلیکیشن در ایران

گزارش متریکس نیمه اول ۱۳۹۸ به‌عنوان نخستین گزارش تحلیلی ایرانی در حوزه بازاریابی اپلیکیشن منتشر شد. این گزارش عملکرد بازار اپلیکیشن ایران را در بازه فروردین تا شهریور ۱۳۹۸ (آوریل تا سپتامبر ۲۰۱۹) بررسی کرده و داده‌های ارزشمندی درباره رفتار کاربران، میزان نصب‌ها، نرخ تعامل و شاخص‌های کلیدی ارائه می‌دهد.

آمار کلیدی اپلیکیشن‌ها

این گزارش با بررسی ۱۷۰ اپلیکیشن فعال به آمارهای روزانه زیر اشاره دارد:

  • نصب روزانه: ۴۰۰ میلیون

  • رخداد روزانه (Event): ۸ میلیارد

  • کاربر یکتا: ۲۰ میلیون

  • جلسات روزانه: ۸۰ میلیون

دسته‌بندی‌های بررسی‌شده شامل بازی‌ها، کسب‌وکار، مالی، ابزارها، ارتباطات و شبکه‌های اجتماعی، خرید، سبک زندگی و غذا، سفر و حمل‌ونقل، سرگرمی و موسیقی و سایر حوزه‌ها مانند آموزش، سلامت، ورزش و خبر بوده است.

نصب ارگانیک در برابر غیرارگانیک

طبق گزارش، ۸۱ درصد نصب‌ها ارگانیک و ۱۹ درصد غیرارگانیک بوده‌اند.

  • بیشترین نصب ارگانیک: بازی‌ها (۹۳.۳٪) و دسته سایر (۸۸.۹٪)

  • کمترین نصب ارگانیک: خرید، سبک زندگی و غذا (۴۸.۹٪) و مالی (۵۱.۱٪)

در میان منابع نصب غیرارگانیک، تبلیغات شبکه‌های تبلیغاتی بیشترین سهم را برای بازی‌ها (۱۹.۸۶٪) داشته‌اند.

شاخص‌های عملکرد کلیدی

  • نرخ تبدیل کلیک به نصب: بازی‌ها (۱.۷۱٪) و سفر و حمل‌ونقل (۱.۵۱٪) بیشترین نرخ را دارند.

  • تقلب در نصب (Fraud): بیشترین میزان در اپلیکیشن‌های کسب‌وکار (۴.۲۲٪)، سپس سرگرمی و موسیقی (۳.۲۸٪) و مالی (۲.۴۷٪).

  • انواع تقلب: Click Injection (۶۳.۵۴٪)، Engagement بیش از حد (۳۴٪)، IP ناشناس و سایر موارد.

گزارش متریکس نیمه اول ۱۳۹۸ تصویری جامع از وضعیت بازاریابی اپلیکیشن در ایران ارائه می‌دهد؛ از نرخ نصب و تقلب گرفته تا رفتار کاربران و توزیع دستگاه‌ها. این گزارش منبعی ارزشمند برای توسعه‌دهندگان و بازاریابان دیجیتال است که می‌خواهند تصمیم‌های دقیق‌تری در حوزه تبلیغات اپلیکیشن اتخاذ کنند.

برای دانلود گزارش کامل «بازار اپلیکیشن مارکتینگ ایران در نیمسال اول ۱۳۹۸»، به کانال تلگرام ما مراجعه کنید.

امتیاز دهید
فاطمه زیبایی: